Virtual Nightmare é o anti

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Sep 06, 2023

Virtual Nightmare é o anti

Virtual Nightmare pode não ser tão bonito quanto Matrix, mas é tão inteligente quanto. O

Virtual Nightmare pode não ser tão bonito quanto Matrix, mas é tão inteligente quanto.

O artigo a seguir contém spoilers do filme de TV de 2000, Virtual Nightmare.

Virtual Nightmare, lançado um ano depois que The Wachowski lançou The Matrix no mundo, praticamente desapareceu na obscuridade. Mas este filme feito para a TV é tão inteligente, talvez mais, do que o sucesso de 1999 da Warner.

Se você estivesse apenas trocando de canal, seria fácil confundir Virtual Nightmare com uma cópia direta de Matrix, do tipo que, se eles estivessem fazendo mockbusters em 2000, The Asylum poderia ter produzido. Dirigido por Michael Patterson e escrito por Dan Mazur e David Tausik, segue a história de Dale Hunter, um executivo júnior de publicidade que começa a suspeitar que o mundo não é o que parece.

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Ele pega o mundo com falhas, com, entre outras esquisitices, descrições como "mala de couro" aparecendo em objetos. Ele é ainda mais despertado para a irrealidade de seu mundo por Wendy, uma bibliotecária que já se sente desconectada da sociedade. E assim, o Virtual Nightmare vai para a toca do coelho.

Mas é aí que o filme se separa de Matrix. É ostensivamente baseado em uma história de Frederik Pohl, The Tunnel Under the World, embora as semelhanças sejam superficiais na melhor das hipóteses. Parece mais provável que os produtores só quisessem usar Virtual Nightmare, o título alternativo desse conto.

Existem alguns aspectos em particular que destacam o Virtual Nightmare. Em primeiro lugar, isso o mantém desequilibrado. Nunca fica totalmente Eraserhead, mas você acaba compartilhando o mal-estar de Dale. O filme apresenta o estranho análogo do agente, mas não há forças sinistras beliscando os calcanhares dele e de Wendy.

Em vez disso, são as pequenas coisas que se mostram tão perturbadoras. Quando ele pergunta o que é Arora, o produto que ele deveria estar anunciando, ele recebe respostas como: "Esta é uma divisão de marketing, não um departamento de filosofia". E por que a perspectiva de promoção parece uma ameaça?

Quando Dale começa a ver uma paisagem pós-apocalíptica horripilante, você acha que já entendeu tudo. O mundo é uma ruína fumegante e tudo é falso, uma ilusão projetada por um enorme sistema de Realidade Virtual.

Ele se junta a um grupo de rebeldes e segue para a cidade, pronto para se infiltrar na elite dominante e desligar a máquina. Exceto então, é revelado que os governantes não estão mais no controle do sistema do que qualquer outra pessoa que Dale conheceu.

A Matrix tinha um eles e nós definidos – os Agentes eram os bandidos e Neo e companhia eram os libertadores, mesmo que seus esforços resultassem na morte daqueles que ainda faziam parte do sistema. O Virtual Nightmare remove os bandidos da equação e funciona perfeitamente.

O que nem sempre funciona é o orçamento limitado do programa. Há uma sequência de sonho que deveria ser perturbadora, com o pai de Dale se transformando em um esqueleto enquanto seu filho desce um escorregador em sua direção. Infelizmente, o esqueleto em questão parece ter saído de uma velha caixa de placa de vídeo. E, como você pode imaginar, o impacto é significativamente reduzido.

O mundo pós-apocalíptico também parece um pouco barato, mas ainda é um forte contraste com a estética do mundo "normal" dos anos 1950. E torna a revelação final do filme, seu segundo recurso de destaque, ainda mais poderoso.

Existem muitos filmes de ficção científica em que você fica coçando a cabeça, mas os escritores de Virtual Nightmare reconhecem que, depois de receber tantas bolas curvas, os espectadores se sentiriam prejudicados por um final ambíguo. Virtual Nightmare não apenas oferece um final satisfatório, mas também enfrenta vários tropos de ficção científica.

É revelado que não houve guerra, tudo se resumia a dinheiro. Como diz o zelador subterrâneo do Virtual Nightmare, "Economia simples, filho. Tinha que acontecer". Em vez disso, alguém inventou um sistema de realidade virtual (embora a realidade aumentada possa ser mais precisa) que controla como as pessoas veem o mundo.